|
ใช้ระบุระยะห่างที่มากที่สุดระหว่างมอนสเตอร์เป้าหมายกับผู้เล่นอื่นๆ ที่จะใช้ตัดสินใจขั้นสุดท้ายว่าจะทำการโจมตีมอนสเตอร์ตัวนั้นๆ หรือไม่ โดยผู้เล่นดังกล่าวจะต้องอยู่ใกล้กับมอนสเตอร์ตัวนั้นๆ มากกว่าเราด้วย เช่น ถ้าเราตั้งค่านี้ไว้ที่ 5 และเราอยู่ห่างจากมอนสเตอร์เป็นระยะ 10 ช่อง และมีผู้เล่นอื่นอยู่ห่างจากมอนสเตอร์ตัวนั้นไม่เกิน 5 ช่อง Skipper จะไม่เริ่มโจมตีมอนสเตอร์ตัวนั้น แต่ถ้าหากเราอยู่ห่างจากมอนสเตอร์ตัวนั้นเพียง 3 ช่อง และมีผู้เล่นอื่นอยู่ห่าง 4 ช่อง Skipper จะเริ่มการโจมตีตามปกติ
ค่านี้จะมีประโยชน์มากในการลดความขัดแย้งหรือการก่อศัตรูที่เกิดจากการแย่งตีมอนสเตอร์ในแผนที่ที่มีผู้เล่นอยู่เป็นจำนวนมาก
|