|
ใช้กำหนดค่าเวลา (หน่วยเป็น ms หนึ่งส่วนพันวินาที) ที่จะถือว่าการทำลายมอนสเตอร์ตัวนั้นๆ ล้มเหลว ถ้าหากมอนสเตอร์เป้าหมายไม่ตายภายในเวลาที่กำหนดไว้ในค่านี้ Skipper จะยกเลิกการโจมตีมอนสเตอร์ตัวนั้นไว้เป็นการชั่วคราว และอาจจะหันไป Lock มอนสเตอร์ตัวอื่นๆ แทน ถ้าหากกำหนดค่านี้ต่ำเกินไปอาจจะทำให้ Skipper ยกเลิกการโจมตีมอนสเตอร์บ่อยครั้งกว่าปกติ ซึ่งอาจจะมีผลให้ประสิทธิภาพในการเก็บค่าประสบการณ์ลดลงได้ ในทางกลับกัน ถ้าหากตั้งค่านี้สูงเกินไป ก็อาจจะมีผลให้เสียโอกาสในการ Lock มอนสเตอร์ตัวอื่นๆ ที่อาจจะให้ค่าประสบการณ์มากกว่า เช่น กรณีที่มีการ Lock มอนสเตอร์ประเภทพืช (Green Pant, ฯลฯ) ซึ่งมักจะใช้เวลาในการโจมตีนาน และมีมอนสเตอร์ที่ให้ค่าประสบการณ์สูงกว่า หรือให้ไอเท็มที่ดีกว่าผ่านมา ก็อาจจะทำให้เสียโอกาสที่จะได้โจมตีมอนสเตอร์ตัวหลังไป เป็นต้น
|