|
ใช้กำหนดค่าเวลา (หน่วยเป็น ms หนึ่งส่วนพันวินาที) ที่จะถือว่าการ Lock ไอเท็มเป้าหมายครั้งนั้นๆ ล้มเหลว การกำหนดค่านี้ต่ำเกินไปจะมีผลให้การ Lock ไอเท็มถูกยกเลิกเร็วกว่าที่ควรจะเป็น และอาจส่งผลให้ Skipper ไม่เก็บไอเท็มเลย (เนื่องจาก Lock ไม่สำเร็จ) ในทางกลับกัน ถ้าหากตั้งค่านี้สูงเกินไป อาจจะทำให้เกิดอาการคล้ายๆ บอทค้างได้ เช่น ในกรณีที่ไอเท็มปรากฏในตำแหน่งที่ไม่สามารถเข้าถึงได้
ในกรณีที่มีการยกเลิกการ Lock ไอเท็มเนื่องจากเกินเวลาที่กำหนด จะมีการเรียกใช้สคริปต์ใน Event OnLockingItemFailed
|