|
ใช้กำหนดค่าเวลา (หน่วยเป็น ms - หนึ่งส่วนพันวินาที) ที่จะถือว่าการใช้ Skill ไม่เกิดผล โดยนับตั้งแต่สั่งใช้ Skill ไปจนเริ่มมีการ Cast ถ้าหากตั้งค่านี้สูงเกินไป Skipper จะใช้เวลาในการรอให้เกิดการ Cast นานเกินไป และอาจจะทำให้ดูเหมือนค้างได้ ในทางกลับกัน ถ้าหากตั้งค่านี้ต่ำเกินไป ก็อาจจะมีผลให้การใช้ Skill ถูกยกเลิกก่อนที่จะได้ผล
|