|
ใช้กำหนดค่าเวลา (หน่วยเป็น ms หนึ่งส่วนพันวินาที) ที่จะถือว่าการ Lock มอนสเตอร์เป้าหมายครั้งนั้นๆ ล้มเหลว การกำหนดค่านี้ต่ำเกินไปจะมีผลให้การ Lock มอนสเตอร์ถูกยกเลิกเร็วกว่าที่ควรจะเป็น และอาจส่งผลให้ Skipper ไม่โจมตีมอนสเตอร์เลย (เนื่องจาก Lock ไม่สำเร็จ) ในทางกลับกัน ถ้าหากตั้งค่านี้สูงเกินไป อาจจะทำให้เกิดอาการคล้ายๆ บอทค้างได้ โปรดดูรายละเอียดเพิ่มเติมในหัวข้อ MaxLockRetries
ในกรณีที่มีการยกเลิกการ Lock มอนสเตอร์เนื่องจากเกินเวลาที่กำหนด จะมีการเรียกใช้สคริปต์ใน Event OnLockingMonsterFailed
|