|
ใช้ระบุระยะเวลา (หน่วยเป็นหนึ่งส่วนพันวินาที - ms) หลังจากการโจมตีครั้งแรกที่ Skipper จะตรวจสอบว่ามีการโจมตีจากผู้เล่นรายอื่นๆ เกิดขึ้นหรือไม่ ถ้าหากมีผู้เล่นรายอื่นโจมตีมอนสเตอร์ตัวเดียวกับเราหลังจากการโจมตีครั้งแรกภายในเวลาที่กำหนดนี้ Skipper จะถือว่าเป็นการแจมโดยไม่ตั้งใจ และหยุดการโจมตี และเรียก EventOnAccidentalStealKilling
ค่านี้จะมีประโยชน์มากในการลดความขัดแย้งที่เกิดจากการแย่งตีมอนสเตอร์ในแผนที่ที่มีผู้เล่นอยู่เป็นจำนวนมาก โดยเฉพาะอาชีพที่สามารถโจมตีระยะไกล เช่น นักธนูที่สามารถโจมตีมอนสเตอร์ที่อยู่ขอบๆ ของจอ ที่มักจะพลาดไปโจมตีมอนสเตอร์ที่มีผู้โจมตีอยู่ก่อนแล้วโดยที่เราไม่เห็นการโจมตีนั้นๆ เนื่องจากผู้เล่นอื่นจะอยู่นอกกรอบจอภาพ
ถ้าหากตั้งค่านี้สูงเกินไป อาจจะส่งผลให้ Skipper ถูกแย่งการโจมตีบ่อยครั้งมาก แต่ถ้าตั้งค่านี้ต่ำเกินไป ก็จะทำให้การตรวจสอบการขโมยการโจมตีมอนสเตอร์ผู้อื่นโดยไม่ตั้งใจ ผิดพลาดได้ง่าย
|