SkipperBot.com
Skipper for RO
References Manual for Version 1.1
สารบัญ:
MaxLockRetries

ใช้กำหนดจำนวนครั้งที่ Skipper จะพยายาม Lock มอนสเตอร์เป้าหมายก่อนเริ่มการโจมตี ค่านี้จะถูก reset เมื่อมีการโจมตีครั้งแรกเกิดขึ้น ถ้าหากตั้งค่านี้ และ MonsterLockTimeout สูงเกินไปอาจจะมีผลให้ Skipper นิ่ง และดูคล้ายๆ บอทค้างได้ ในทางกลับกัน ถ้าหากตั้งค่านี้ และ MonsterLockTimeout ต่ำเกินไป ก็อาจจะทำให้ประสิทธิภาพในการเก็บประสบการณ์ลดลงเนื่องจาก Skipper จะยกเลิกการโจมตีก่อนเวลาอันควร

ตัวอย่าง: สมมติว่าผู้เล่นใน Archer Class กำลังพยายามโจมตีมอนสเตอร์ข้ามสิ่งกีดขวาง (เช่น การยิงลงจากที่สูง) แต่เนื่องจากมอนสเตอร์อยู่ไกลเกินไปจึงไม่สามารถโจมตีได้ และเนื่องจากเรากำหนดให้ Configuration ต่างๆ ที่เกี่ยวข้องมีค่าดังนี้

  • MonsterLockTimeout = 10 วินาที
  • MaxLockRetries = 6 ครั้ง และ
  • MaxKillRetries เป็น 3 ครั้ง

ในกรณีนี้ Skipper จะพยายามโจมตีมอนสเตอร์ แต่ไม่สำเร็จ คือไม่มีการโจมตีเกิดขึ้นเนื่องจากระยะห่างอยู่ไกลเกินไป Skipper จะรอจนครบกำหนดเวลาที่กำหนดไว้ใน MonsterLockTimeout (คือ 10 วินาที) ก่อนที่จะยกเลิก และเริ่มต้นการ Locking ใหม่ จนกว่าจะครบ 6 ครั้ง (ตามที่กำหนดไว้ใน MaxLockRetries) จึงจะยกเลิกการโจมตีมอนสเตอร์ตัวดังกล่าว หลังจากนั้น Skipper จะเริ่มกระบวนการใหม่ทั้งหมด จนกว่าเป้าหมายจะถูกทำลาย หรือครบจำนวนครั้งที่กำหนดไว้ใน MaxKillRetries ซึ่งเมื่อคำนวนเวลาที่พยายามจะโจมตีแล้ว จะเห็นว่า Skipper อาจจะใช้เวลานานถึง 3 x 6 x 10 วินาที หรือ 3 นาทีก่อนที่จะยกเลิกการโจมตีเป้าหมายนั้นโดยสิ้นเชิง

ถ้าหากการ Skipper ไม่สามารถทำลายเป้าหมายได้ภายในเวลาที่กำหนดไว้ใน MonsterKillTimeout มันจะยกเลิกการโจมตีมอนสเตอร์ตัวนั้น เช่นกัน ถึงแม้ว่าจะยังไม่เกินเวลาที่คำนวนได้จากสมการ MonsterLockTimeout x MaxLockRetries x MaxKillRetries ก็ตาม

ค่าที่ใช้งานได้:
0 - 65,535
ค่าที่เหมาะสม:
1 - 5
ค่า Default:
10
เรื่องที่เกี่ยวข้อง: