|
ใช้กำหนดระยะห่างที่มากที่สุดที่ Skipper จะเิริ่มโจมตีมอนสเตอร์เป้าหมาย ถ้าหากมอนสเตอร์อยู่ไกลกว่าระยะที่กำหนดไว้ ก็จะเดินเข้าหาจนได้ระยะที่กำหนด หรือเท่าที่จะทำได้ เช่น ในแผนที่ที่มีเนื้อที่จำกัด Skipper ก็จะรักษาระยะห่างเท่าที่จะทำได้ และจะและจะทำให้เกิด Events OnLockingMonsterFailed ถ้าหากไม่มีพื้นที่มากพอที่จะใช้คงระยะห่างไว้
การคำนวนตำแหน่งเพื่อรักษาระยะห่างจะใช้ลำดับตำแหน่งตามที่กำหนดไว้ด้วยคำสั่ง SetSeekingSequence
|