SkipperBot.com
Skipper for RO
User Guide for Version 1.1
สารบัญ:

Skipper Script เป็นภาษาสคริปต์ที่ทางทีม Skipper พัฒนาขึ้นมาเอง โดยอิงจาก Code พื้นฐานของ Lance Script (ดูรายละเอียดของ Lance Script ได้จาก http://www.efd.lth.se/~d00mas/lance) ในการใช้งาน Skipper Script ผู้ใช้ต้องมีพื้นฐานการเขียนโปรแกรมมาบ้างเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ที่ไม่เคยมีพื้นฐานในการเขียนโปรแกรมมาก่อนแต่มีความเข้าใจวิธีการเล่น RO ก็ยังคงสามารถทำความเข้าใจได้ไม่ยาก ถ้าหากมีความสนใจ และตั้งใจจริง คำแนะนำของทีมผู้พัฒนาคือ ผู้ใช้น่าจะลองศึกษาดูสักครั้ง อย่างน้อยก็เป็นการลบคำสบประมาทของบรรดา Anti-Bot ทั้งหลายที่มักจะดูถูกผู้ใช้บอทหาว่าการใช้บอทไม่ต้องใช้สมองนอกจากนี้ ในระยะยาว เรายังอาจสามารถพัฒนาบอทแบบใหม่ๆ ที่มีลักษณะเฉพาะตัวของเราเองขึ้นมา ซึ่งจะเป็นการเพิ่มความหลากหลาย และน่าจะมีผลให้การตรวจจับบอททำได้ยากขึ้นด้วย

โครงสร้างของ Skipper Script จะประกอบด้วย 2 ส่วนใหญ่ๆ คือ .var และ .code โดยจะมีลักษณะการเรียงลำดับดังนี้

.var
...
<variable declarations>
...

.code
<event handlers>

ส่วนของ .var จะเป็นการกำหนดค่า Configurations และตัวแปรที่จะใช้ร่วมกันทั้งสคริปต์ ตัวแปรที่กำหนดในส่วนนี้จะเข้าถึงได้จากทุกๆ ส่วนของสคริปต์

ส่วนของ .code จะเป็น Event ที่เกิดขึ้นในขณะที่บอทกำลังทำงาน เป็นการกำหนดวิธีการตอบสนองต่อเหตุการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นในเกมส์